Kaikki kirjoittajalta

Lassi Puolakka

AKTIIVISEN ASIAKKAAN ROOLI PELI- TAI PELILLISTÄMISPROJEKTISSA

Kirjoittanut | #Puheenaiheena | Ei kommentteja

Hyötypelin tai pelillistetyn järjetelmän kehittäminen on vuorovaikutteinen prosessi, jossa tarvitaan aktiivisuutta sekä toteuttajalta että asiakkaalta. Pelien ja sovellusten tilaaminen on yhä sen verran uutta ja trendikästä, että monella ei vielä ole siitä aiempaa kokemusta. Me kuulemme asiakkailta usein kysymyksiä siitä, miten heidän tulisi toimia, jotta projekti onnistuu parhaiten. Tässä kirjoituksessa kerromme muutaman vinkin, joilla sinä voit asiakkaana varmistaa projektin joutuisan etenemisen ja onnistumisen.

Määritä projektin tavoitteet mahdollisimman tarkkaan: mitä pelillä tai sovelluksella halutaan saavuttaa?

Ilman tavoitteita hyötypeli- tai pelillistämisprojekti ei tule onnistumaan, joten tavoitteet on ensimmäinen asia, joka pitää selvittää. Pohdi tavoitteita eri näkökulmista, mutta vähintään oman organisaation ja käyttäjien kantilta.

 

 

Varmista budjetti ja käytettävät resurssit. Tämä koskee myös henkilöstöresursseja!

On tietenkin tärkeää määrittää taloudelliset raamit projektille, mutta ei sovi unohtaa omien henkilöstöresurssien sekä osaamisen hyödyntämistä. Kun sinä tai organisaatiosi kannatte kortenne kekoon esimerkiksi sisällöntuotossa ja sidosryhmien kontaktoimisessa, on onnistunut tuote merkittävästi todennäköisempi tulos! Toisaalta on hyvä arvioida omat voimavarat realistisesti, sillä projekti junnaa helposti paikallaan, jos omat asiantuntijat eivät ehdi osallistua kehitykseen tai sisältöjen tuottamiseen ja tarkastamiseen.

 

Pidä yhteyttä ja kommunikoi muutostarpeet ja palautteet mahdollisimman ajoissa.

Kommunikaatio on avainasemassa sovelluksia kehitettäessä. Jos muutostarpeita ja uusia ideoita ei kommunikoida tarpeeksi ajoissa, loppuvaiheessa niitä voi olla jo mahdoton sisällyttää projektiin alkuperäisessä budjetissa pysyen.Tämän välttää testaamalla, seuraamalla projektin etenemistä ja kertomalla ajatuksensa muutostarpeista heti niiden ilmetessä.

 

 

Ole avoin ehdotuksille ja alkuperäisen pelisuunnitelmasi muuttamiselle.

Pelejä ja sovelluksia kehitettäessä ideat saattavat paljastua esimerkiksi testausvaiheessa toimimattomiksi tai kohderyhmää miellyttämättömiksi. Tämän takia omiin ideoihin ei kannata kiintyä liikaa, vaan muutostarpeissa tulee miettiä kokonaiskuvaa ja valmiin tuotteen toimivuutta.

 

Muista myös markkinointi projektin päätyttyä.

Markkinointi on tietenkin tärkeää ennen julkaisua, jotta julkaisun aikaan näkyvyys on varmistettu, mutta yhtä lailla markkinointirummutus on tärkeää sen jälkeenkin. Esimerkiksi pelin tai sovelluksen esittely erilaisissa tapahtumissa on hyvä tapa ylläpitää pelin näkyvyyttä someaktiivisuuden lisäksi.

 

Kun asiakas pitää nämä asiat mielessään projektin aikana, pelistä tai sovelluksesta tulee halutunlainen ja tavoitteiden mukainen, jolloin sekä asiakas että me voimme olla tyytyväisiä työmme hedelmiin. Tämä luo tietenkin myös pohjaa mehukkaan yhteistyön jatkumiselle uusissa projekteissa tai vanhoja tuotteita laajennetaessa!

__________

Jos sinua kiinnostaa yhteisen projektin aloittaminen, ota yhteyttä sähköpostilla tai tällä kaavakkeella. Mikäli sinulla heräsi tästä kirjoituksesta kysymyksiä, ota yhteyttä alla olevalla kommenttiboksilla, sähköpostilla tai Facebook-kommentilla. Liity myös alta postituslistallemme, niin saat joka kuun alussa uutiskirjeemme!

Tilaa uutiskirje

ja saat blogikirjoituksemme kerran kuussa suoraan sähköpostiisi.

MITEN PELILLISYYS JA HYÖTYPELIT TOIMIVAT AIKUISILLA?

Kirjoittanut | #Puheenaiheena | Ei kommentteja

Pelaajia löytyy kaikista ikäluokista nyt enemmän kuin koskaan. Silti osasta saattaa kuitenkin tuntua, että opetus- ja hyötypelit suunnataan enimmäkseen lapsille tai nuorille. Näin ei asian tietenkään tarvitse olla, ja pelillisyyden sekä hyötypelien hyödyntäminen onkin lisääntynyt huomattavasti myös aikuisten koulutuksen, työelämän ja erityisesti markkinoinnin sekä brändiin sitouttamisen saroilla. Aikuisille pelejä kohdistettaessa on kuitenkin pidettävä hieman eri asioita mielessä.

Read More

EKOPELIT – PELAAMISTA YMPÄRISTÖN HYVÄKSI

Kirjoittanut | #Puheenaiheena | Ei kommentteja

Ilmastonmuutoksen ja ympäristöongelmien estäminen sekä luonnon ja sen monimuotoisuuden suojeleminen ovat nykyään entistä ajankohtaisempia aiheita. Tietoisuuden lisääminen ja asenteiden muuttaminen ovat näiden ratkaisemisessa tärkeitä. Näitä on mahdollista tehdä ekopeleillä eli positiiviseen ympäristövaikutukseen tähtäävillä opetus- ja hyötypeleillä.

Read More

NELJÄ TYÖNÄYTETTÄ VUODELTA 2017

Kirjoittanut | #Työn alla | One Comment

Vuoden 2017 aikana on valmistunut monta projektia. Kaikista ei ole referenssikirjoitusta vielä valmiina eikä kaikkia pelejä tai pelillistettyjä sovelluksia ole virallisesti vielä julkaistu, joten tässä pieniä maistiaisia neljästä tämän vuoden aikana valmistuneesta projektistamme. Hieman myöhemmin esittelemme toiset neljä vastaavaa.

Read More

QVALIDI JA TERVEYSPELIEN LAADUNTARKISTUS

Kirjoittanut | #Puheenaiheena | One Comment

Hyötypeleillä on mahdollista saada paljon hyvää aikaiseksi, mutta se onnistuu vain laadukkailla ja hyvällä pelisuunnittelulla tehdyillä tuotteilla. Tämän takia validoinnit ja laadunvalvonta on hyötypelien kanssa tärkeää työtä. Turkulainen Qvalidi-yritys on ottanut tehtäväkseen arvioida ja validoida terveyspelejä ja –sovelluksia, jotta niiden käyttöönotto terveydenhuollossa olisi helpompaa.

Read More

DIGIHYVINVOINTIA NÄKYVISSÄ -SEMINAARIN ANTI

Kirjoittanut | #Tapahtumat | 2 Comments

Eilen järjestettiin Digihyvinvointia näkyvissä -seminaari Helsingin Päivälahden museossa. Puheenvuorot ja keskustelut pyörivät mediakasvatuksen sekä digitalisaation hyvinvointivaikutusten ympärillä. Tässä kirjoituksessa kertaamme ja kommentoimme eilisen keskusteluja. Kirjoitus on sangen pitkä, joten kannattaa vaikka ottaa kahvikuppi kirjoituksen kaveriksi.

Read More

MITÄ HYÖTYPELIT OVAT?

Kirjoittanut | #Puheenaiheena | One Comment

Suurin osa blogiteksteistämme keskittyy käsittelemään hyötypelejä ja niiden kehittämistä syvällisemmin. Osalle koko hyötypelin käsite saattaa kuitenkin olla hieman vieraampi. Tämä kirjoitus onkin vasta-alkajille tarkoitettu pikakurssi siitä, mitä hyötypelit ovat ja mitä niillä voidaan saada aikaan. Lopuksi kerromme vielä pelillistämisestä ja siitä, miten hyötypelit ja pelillistäminen voivat tuoda tehoa työelämään.

Read More

KOMMENTTI HYVÄ PAHA DIGI -KESKUSTELUSTA

Kirjoittanut | #Tapahtumat | One Comment

Olimme 1.11.2017 Oppimisen Fiesta -tapahtumassa, jossa järjestettiin Hyvä paha digi -keskustelutilaisuus. Keskustelussa oli asiaa, mutta useampi juttu jäi hampaankoloon, eritoten pelien ja pelillistämisen hyödyllisyyden ristiriitainen representaatio. Kirjoitimme kommentin näihin väitteisiin pureutuaksemme. Kommenttimme sai aikaan keskustelua Facebookissa, ja yksi puhujista, pelikasvattaja Jaana Wessman, vastasi kommentissamme esille nostettuihin kohtiin. Vastauksesta kävi ilmi, että syy meitä keskustelussa askarruttaneisiin asioihin oli se, että kaikkeen ei kerinnyt syventyä tunnin mittaisessa keskustelussa. Tässä artikkelissa on ensimmäisenä alkuperäinen kommenttimme ja tämän jälkeen Jaanan vastaus siihen.

Read More