Category

#Työn alla

WAWINA – TYÖKALUT HYVÄÄN TYÖHYVINVOINTIIN

Kirjoittanut | #Työn alla | Ei kommentteja

Työhyvinvointi on vähän kuin hieno orkidea: se kaipaa oikeanlaista hoitamista kukkiakseen. Jos oikeanlaisia hoitotoimenpiteitä ei tiedetä, ei kasvatus onnistu. Myöskään työhyvinvointia ei pidä ottaa itsestäänselvyytenä. Monessa työyhteisössä avoin asioista keskustelu ja vaikuttaminen on hankalaa, jolloin heikko vuorovaikutus alkaa ruokkia noidankehää. Työkaluksi tähän me kehitimme talven 2017–2018 aikana HRteam – WaWin kanssa kevyesti pelillistetyn organisaation muutosjohtamisen työkalun Wawinan. Wawina tukee ja ohjaa organisaation johtoa työyhteisön hyvinvoinnin kartoittamisessa, kuulemisessa ja muutoksen havainnoimisessa. Haastattelimme HRteam – Wawin perustajaa ja työhyvinvoinnista tohtorinväitöskirjan kirjoittanutta Seija Ovaskaista aiheesta tarkemmin.

Wawina-sovelluksella mitataan reaaliajassa henkilöstön työhyvinvointia ja ohjataan organisaatiota ja sen esimiehiä työhyvinvoinnilla johtamiseen. Tarkoitus on selvittää niin työtä estäviä kuin edistäviä tekijöitä, joiden kautta päästään käsiksi kehittämistä vaativiin työhyvinvointitekijöihin. Sovellusta voidaan käyttää päivittäin, viikoittain tai sopivaksi koetulla tahdilla siitä välistä. Kullakin käyttäjällä on oma käyttäjätili, jolla sovellukseen kirjaudutaan sisään, ja omaa ja koko työyhteisön työhyvinvoinnin mittausta voi seurata keskiarvojen mukaan jaetuista mittaristoista.

Wawina on nimenomaan työhyvinvoinnin parantamiseen ja ylläpitoon tarkoitettu palvelukokonaisuus. HRteam – WaW:n toimitusjohtaja Seija Ovaskainen, mihin kaikkeen työhyvinvoinnilla on vaikutusta yrityksen tai organisaation toiminnassa?

Kaikkeen. Nykyisen tieteellisen työhyvinvointikäsityksen mukaan työhyvinvointi on subjektiivinen kokemus, mikä laaja-alaisuudessaan kattaa kaiken työelämässä huomioiden myös työn ja vapaa-ajan yhteensovittamisen.

Haluan kannustaa yritysten johtajia ymmärtämään sen, että koska yrityksen tulos määräytyy työntekijöiden työn tekemisen hallinnan ja laadun kautta, niin mitä voidaan päätellä tilanteesta, jossa työntekijät voivat huonosti? Toisin sanoen työntekjjät tekevät työnsä huonosti, syystä tai toisesta. Pitäisikö nämä syyt tällöin selvittää?

Miten päädyitte kehittämään nimenomaan pelillistettyä sovellusta työhyvinvoinnin mittaamista varten?

Työelämä on murroksessa. Nyt ja tulevaisuudessa työelämässä hyödynnetään digitalisaation lisäksi robotiikkaa ja tekoälyä. Hyödyntämällä uusinta teknologiaa ja yhdistämällä se vielä uuteen teoriataustaan, ollaan tulevaisuudessa jo tänään. Näin voimme parhaiten palvella yrityksiä muutosten äärellä.

Wawina on HRteam – WaWin ensimmäinen tuote – ja myös teidän ensimmäinen sovellusprojektinne. Yllättikö jokin sovelluksen suunnittelussa ja teossa teidät?

Wawina- tietokoneohjelman kehittäminen onnistui yllättävän hyvin. Jo ensimmäisessä tapaamisessa pääsimme kartoittamaan karkeasti tietokoneohjelman sisältöä. Lisäksi saimme kehittämisprosessin aikana selkeät ohjeet asioihin, mitä emme itse tunteneet.  

Miten sovelluksen suunnittelu ja toteutus yhteistyössä meidän kanssamme sujui?

NordicEdu toimi joustavasti yhteistyössä kanssamme. Prosessi eteni aikataulussa ja saimme myös vastauksia meitä askarruttaneisiin kysymyksiin. Kehittämisprosessin aikana oli turvallinen olo mahdollisten ongelmien ratkaisujen löytymiseksi.

Nyt kun Wawina on julkaistu ja valmis käyttöön, mitä kaikkea sen tulevaisuudessa on näkyvissä?

Wawina on herättänyt suurta mielenkiintoa tarjotessaan uudenlaisen ratkaisun kauan etsittyihin ongelmiin, kuten työhyvinvoinnin mittaamiseen, muutoksen johtamisen työkaluksi ja mittariksi.

Kiitos yhteistyöstä NordicEdun kanssa, nyt pääsemme muuttamaan maailmaa  hieman paremmaksi Wawina -tietokoneohjelman avulla. 🙂

__________

Kiitokset takaisin HR Team – WaWille yhteistyöstä!

Mikäli Wawina tai tämä kirjoitus herätti kiinnostusta ja kysymyksiä, meihin voi ottaa yhteyttä alla olevalla kommenttiboksilla, Facebook-viestillä tai sähköpostilla. Liity  myös alta postituslistallemme, niin saat joka kuun alussa uutiskirjeemme!

Tilaa uutiskirje

ja saat blogikirjoituksemme kerran kuussa suoraan sähköpostiisi.

NELJÄ TYÖNÄYTETTÄ VUODELTA 2017

Kirjoittanut | #Työn alla | One Comment

Vuoden 2017 aikana on valmistunut monta projektia. Kaikista ei ole referenssikirjoitusta vielä valmiina eikä kaikkia pelejä tai pelillistettyjä sovelluksia ole virallisesti vielä julkaistu, joten tässä pieniä maistiaisia neljästä tämän vuoden aikana valmistuneesta projektistamme. Hieman myöhemmin esittelemme toiset neljä vastaavaa.

Read More

KÄYTTÄJÄLÄHTÖISYYS HYÖTYPELEJÄ KEHITTÄESSÄ

Kirjoittanut | #Työn alla | One Comment

Pelejä tai sovelluksia luodaan myös löytämään itse yleisönsä, mutta varsinkin opetus- ja hyötypelit kannattaa suunnitella varta vasten jotain tiettyä kohderyhmää varten. Tietylle käyttäjäryhmälle räätälöiminen on käyttäjälähtöistä suunnittelua, ja se on erityisen tärkeää, jotta peli todella opettaa tai hyödyttää pelaajaansa. Tämän blogikirjoituksen on tarkoitus valottaa, mitä käyttäjälähtöinen suunnittelu on yhdistettynä hyötypeleihin ja miten sitä voi ja kannattaa toteuttaa.

Read More

KOHDERYHMÄN MERKITYS JA MÄÄRITTELY PELIPROJEKTISSA

Kirjoittanut | #Työn alla | One Comment

Opetus- tai hyötypelin suunnittelussa on välttämätöntä tietää kenelle peliä tehdään, sillä kohderyhmä vaikuttaa suunnittelussa miltei kaikkeen ja kaikissa projektin vaiheissa. Tässä kirjoituksessa esittelemme miten kohderyhmä määritellään ja miten tästä saatua tietoa hyödynnetään pelin kehityksessä. Aihetta on käsitelty meille luontevasta näkökulmasta: asiakasyrityksen kanssa peliä tehdessä asiakkaalla itsellään on tarve ja idea siitä, kenelle peliä tehdään.

Read More

VAKAVASTI – TOISTA VUOTTA TOTEUTTAMASSA OPISKELUHAAVEITA

Kirjoittanut | #Työn alla | One Comment

Pääsykokeet ovat hakijoille aina kova paikka. Monenlaista koulutusta ja valmennuskurssia on tarjolla, mutta kaikilla ei ole yhtäläisiä mahdollisuuksia osallistua niihin. Turkulainen yritys heiway halusi tasapuolistaa valtakunnalliseen kasvatustieteen valintakokeeseen eli VAKAVA-kokeeseen hakevien mahdollisuuksia julkaisemalla kohtuuhintaisen ja monipuolisen valmennussovelluksen. Tämä blogikirjoitus käsittelee meidän ja heiwayn yhteistyötä ja Vakavasti-sovelluksen syntyä ja kehitystä. Haastateltavina olivat heiwayn yhtiönaiset Oona Heiskala ja Tinja Heimo.

Read More

HUKKAPUTKI – NUORTENLINKIN TARINAPELI VALINNOISTA

Kirjoittanut | #Työn alla | One Comment

Nuoren elämä on täynnä valintoja – hyviä, huonoja ja monia siltä väliltä. Valintojen tekeminen ei ole aina nuorelle helppoa ryhmäpaineen tai ympäröiviltä ihmisiltä saadun mallin takia. Valinnoilla saattaa kuitenkin olla yllättävän kauaskantoisia vaikutuksia, ja siksi onkin tärkeää että tarjolla on eväitä hyvien ratkaisujen tekemiseen. A-klinikkasäätiö halusi luoda Nuortenlinkki-sivulleen päihdekasvatuksellisen tarinapelin, joka havainnollistaisi erilaisia valintoja ja niiden seurauksia arkipäiväisessä ja helposti samaistuttavassa kontekstissa. Me pääsimme toteuttamaan tätä peliä, Hukkaputkea, yhdessä heidän kanssaan. Tämä blogiteksti esittelee yhteistyötämme ja pelin luontiprosessia erityisesti pelin käsikirjoituksesta vastanneen A-klinikkasäätiön kehittämissuunnittelijan Sara Mäkäräisen näkökulmasta.

Read More

PELILLINEN OPETUSMATERIAALI HAVINA

Kirjoittanut | #Työn alla | One Comment

Tänä vuonna juhlitaan satavuotiasta Suomea. Juhlan kunniaksi, Suomen Metsäyhdistys halusi tarjota peruskoulujen käyttöön uuden opetussuunnitelman mukaisen digitaalisen oppimateriaalin, joka käsittelisi suomalaisen biotalouden kehitystä. Me saimme kunnian toimia kokonaisuuden toteuttajana yhdessä Suomen Metsäyhdistyksen kanssa. Pelillisen opetusmateriaalin haluttiin näyttävän miten metsien käyttö, kulttuuri, elinkeinot ja talous ovat Suomessa muovautuneet aikojen saatossa, sekä miltä tulevaisuus saattaa näyttää, ja miten siihen voi ja kannattaa vaikuttaa. Tämä blogiteksti esittelee Havinan tekoprosessia ja valottaa sen tavoitteita ja tarkoitusperiä Metsäyhdistyksen näkökulmasta. Haastateltavanamme on Suomen Metsäyhdistyksen nuorisoviestinnän yhteyspäällikkö, Sirpa Kärkkäinen.

Read More

MOBIILIPELIT VOIVAT HOUKUTELLA LAPSET ULOS JA LIIKKUMAAN

Kirjoittanut | #Työn alla | One Comment

Monesti pelaaminen nähdään lähinnä liikunnalta aikaa vievänä sisällä istuskeluna – ja sitä se on pitkälti ollutkin. Nykyään puhaltavat kuitenkin uudet tuulet, ja mobiililaitteet ovat avanneet aivan uudenlaisia mahdollisuuksia: peleillä on mahdollista saada lapset ulos ja liikkumaan. Viimeistään tämän todisti kesällä 2016 julkaistu äärimmäisen suosittu Pokémon GO.

Read More